Blood and Magic

domingo, 12 de fevereiro de 2012
Patrick Rocha
Blood & Magic é um jogo de computador lançado pela Interplay em 1996. Foi um jogo de estratégia em tempo real, que usou o Dungeons & Dragons licença.

Jogabilidade:
As unidades básicas do jogo são os Golems basais, que são criados no Bloodforge. Eles fornecem mana para a produção de novas unidades e pode ser transformado em edifícios ou monstros. Quando quatro são colocados em uma fundação, que pode se transformar em um local místico dedicado ao tipo de mágica que o jogador está escolhendo. Colocar um Golem basal adjacente a um site amigável mística lhes permita transformar em uma criatura diferente, com base no tipo de site mística. O jogador automaticamente só é capaz de usar o mais fraco, transformação e pode desbloquear mais pesquisando. Pesquisando os custos de experiência, que é adquirida através da criação ou transformação de Golems basais, criar ou destruir estruturas, lançar feitiços e inimigos matar.
 


Embora essa abordagem é original em relação ao sistema Dune-como de costume, onde o jogador tinha de recursos de colheita ou a minha, que traz seu próprio conjunto de problemas. Não há limites para Golem basal ea produção de mana quase sem limites (o único ser que um jogador não pode ter mais de 300 mana de uma só vez) e os Golems estacionários são muito mais fáceis para proteger de unidades móveis de colheita o que significa que o crescimento exponencial sem obstáculos pode facilmente ocorrer. Além disso, nem ter que proteger as rotas de abastecimento significa menos oportunidades para o pensamento estratégico, assim como a ausência de estruturas defensivas (com exceção das paredes passivos).
 


O desvio mais notório do normal RTS jogabilidade é a microgestão extrema necessário para a coleta de recursos do jogo.  A mana carga golems individualmente, e recolher o mana requer um ciclo contínuo de seleção de golems individuais e clicando em uma "transferência" botão ( ou, alternativamente, o botão direito do mouse). Golems eventualmente transferir mana sobre a sua própria, se atingem a sua capacidade máxima e são deixados sem vigilância durante um longo período de tempo, mas esta severamente impacta a sua eficiência.
 


A estimulação do jogo é semelhante ao dos jogos vintage RTS como Dune 2 e Warcraft: Orcs & Humans. Em comparação, a jogabilidade é muito lento em comparação com Warcraft 2, que saiu no ano anterior.

Bases:
A fim de transformar seus Golems basais em unidades de ordem superiorque você vai precisar para criar bases. A base pode ser criado quandomovendo quatro Golems basais em um ponto base e selecionando a opçãode transformação, isto irá abrir um menu com vários tipos de base, o tipo de base que você criar irá afetar as unidades disponíveis.
Opções básicas são: Barracks, Templo, Arbor Lodge, Runestone e Cripta.
 


 Barracks
Normalmente, forte e virtuoso, as unidades principais característicasincluem potência e resistência.
Unidades: Warrior, Ranger, Paladino (Goblin disponível em níveis específicos).


Temple

Combinando cura com danos, o templo fornece uma gama de ferramentasda mão cura do Cleric para o poder do Fury.
Unidades: Fury, ClérigoPaladino (Enchanter disponível em níveis específicos).
 


 Arbor Lodge
Embora muitas de suas unidades não são particularmente fortes, as unidades Lodge Arbour são ágeis e ágil. Eles têm melhor desempenho em terrenos da floresta, sendo imune aos efeitos nocivos do solo pobre.
Unidades: Druid, Ranger, Griffin, ninfa.
 


 Runestone
Fornecendo uma solução completa de faixa de potênciae restauração.Embora a Wizard e unidades Wyrm fornecer os ataques à distância, o poder Stone Golem é um adequado "tanque-like 'unidade, adequado paraassumir vários oponentes de uma só vezcom o Gnome reparar o Golemde pedra pele a manter HP.
Unidades: Assistente, Gnome, Stone Golem, Wyrm.
 


Crypt
A seleção mais sinistro de unidades para escolher no jogo, as unidadessão normalmente mal e, como tal, o contraponto a todas as outras unidades no jogo. Enquanto eles têm muitas vantagens, incluindo arestauração da saúde dos Ghouls e do "medo" dos Wraith, unidades crypt (com exceção do Gargoyle) não podem ser curadas, tornando-os menos propensos a sobreviver grandes batalhas.
Unidades: ZombieGárgula, Ghoul, Wraith (Harpy disponível em níveis específicos).






Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:72MB

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