domingo, 12 de fevereiro de 2012
Patrick Rocha
Powerslave, também conhecido como exumado em territórios europeus e Seireki 1999: Faraó não Fukkatsuno Japão, é um shooter em primeira pessoa desenvolvido pela Software Lobotomy e publicado pela Playmates Interactive Entertainment. Foi lançado em os EUA, Japão e Europa para a Sega Saturn, PlayStation e PC ao longo de um ano a partir de finais de 1996 para final de 1997.Enredo:Powerslave é definido em uma área ao redor da antiga cidade egípcia de Karnak no final do século 20. A cidade foi tomado por forças desconhecidas, com uma equipe de crack especial de soldados endurecidos enviados para o vale de Karnak, para descobrir a origem deste problema. No entanto a viagem lá, de helicóptero do jogador é derrubado eo jogador escapa por pouco. O jogador é enviado para o vale como o herói para salvar Karnak e do Mundo. O jogador se vê lutando hordas de criaturas malignas, incluindo múmias, soldados Anubis, escorpiões e espíritos malignos. Claro que o jogador da ação é dirigida pelo espírito do rei Ramsés, cuja múmia foi exumado de seu túmulo por estas criaturas do mal.Jogabilidade:Ao longo do jogo, a jogabilidade segue uma fórmula padrão shooter em primeira pessoa. Elementos familiares do gênero, tais como a recolha de chaves para abrir portas em um nível, estão presentes.Conforme o jogo avança, o jogador pega um número de artefatos que dão a ele novas habilidades. Tais habilidades incluem a capacidade de saltar mais alto, levitar, respirar debaixo d'água, andar na lava, caminhar por campos de força e saltar mais longe para chegar a áreas anteriormente inacessíveis dos mapas. De forma semelhante, há uma série de símbolos principais (Power, Tempo de Guerra, e da Terra), que pode abrir portas seladas em áreas visitadas anteriormente. Nas versões de consola, cada mapa está ligado entre si por um mapa do mundo Resumo-de uma maneira semelhante ao Super Mario World.
Imagens:MobyGamesServidor:Via TorrentTamanho:367MB
Blood & Magic é um jogo de computador lançado pela Interplay em 1996. Foi um jogo de estratégia em tempo real, que usou o Dungeons & Dragons licença.Jogabilidade:As unidades básicas do jogo são os Golems basais, que são criados no Bloodforge. Eles fornecem mana para a produção de novas unidades e pode ser transformado em edifícios ou monstros. Quando quatro são colocados em uma fundação, que pode se transformar em um local místico dedicado ao tipo de mágica que o jogador está escolhendo. Colocar um Golem basal adjacente a um site amigável mística lhes permita transformar em uma criatura diferente, com base no tipo de site mística. O jogador automaticamente só é capaz de usar o mais fraco, transformação e pode desbloquear mais pesquisando. Pesquisando os custos de experiência, que é adquirida através da criação ou transformação de Golems basais, criar ou destruir estruturas, lançar feitiços e inimigos matar.
Embora essa abordagem é original em relação ao sistema Dune-como de costume, onde o jogador tinha de recursos de colheita ou a minha, que traz seu próprio conjunto de problemas. Não há limites para Golem basal ea produção de mana quase sem limites (o único ser que um jogador não pode ter mais de 300 mana de uma só vez) e os Golems estacionários são muito mais fáceis para proteger de unidades móveis de colheita o que significa que o crescimento exponencial sem obstáculos pode facilmente ocorrer. Além disso, nem ter que proteger as rotas de abastecimento significa menos oportunidades para o pensamento estratégico, assim como a ausência de estruturas defensivas (com exceção das paredes passivos).
O desvio mais notório do normal RTS jogabilidade é a microgestão extrema necessário para a coleta de recursos do jogo. A mana carga golems individualmente, e recolher o mana requer um ciclo contínuo de seleção de golems individuais e clicando em uma "transferência" botão ( ou, alternativamente, o botão direito do mouse). Golems eventualmente transferir mana sobre a sua própria, se atingem a sua capacidade máxima e são deixados sem vigilância durante um longo período de tempo, mas esta severamente impacta a sua eficiência.
A estimulação do jogo é semelhante ao dos jogos vintage RTS como Dune 2 e Warcraft: Orcs & Humans. Em comparação, a jogabilidade é muito lento em comparação com Warcraft 2, que saiu no ano anterior.Bases:A fim de transformar seus Golems basais em unidades de ordem superiorque você vai precisar para criar bases. A base pode ser criado quandomovendo quatro Golems basais em um ponto base e selecionando a opçãode transformação, isto irá abrir um menu com vários tipos de base, o tipo de base que você criar irá afetar as unidades disponíveis.
Opções básicas são: Barracks, Templo, Arbor Lodge, Runestone e Cripta.
Barracks
Normalmente, forte e virtuoso, as unidades principais característicasincluem potência e resistência.
Unidades: Warrior, Ranger, Paladino (Goblin disponível em níveis específicos).
Temple
Combinando cura com danos, o templo fornece uma gama de ferramentasda mão cura do Cleric para o poder do Fury.
Unidades: Fury, Clérigo, Paladino (Enchanter disponível em níveis específicos).
Arbor Lodge
Embora muitas de suas unidades não são particularmente fortes, as unidades Lodge Arbour são ágeis e ágil. Eles têm melhor desempenho em terrenos da floresta, sendo imune aos efeitos nocivos do solo pobre.
Unidades: Druid, Ranger, Griffin, ninfa.
Runestone
Fornecendo uma solução completa de faixa de potência, e restauração.Embora a Wizard e unidades Wyrm fornecer os ataques à distância, o poder Stone Golem é um adequado "tanque-like 'unidade, adequado paraassumir vários oponentes de uma só vez, com o Gnome reparar o Golemde pedra pele a manter HP.
Unidades: Assistente, Gnome, Stone Golem, Wyrm.
Crypt
A seleção mais sinistro de unidades para escolher no jogo, as unidadessão normalmente mal e, como tal, o contraponto a todas as outras unidades no jogo. Enquanto eles têm muitas vantagens, incluindo arestauração da saúde dos Ghouls e do "medo" dos Wraith, unidades crypt (com exceção do Gargoyle) não podem ser curadas, tornando-os menos propensos a sobreviver grandes batalhas.
Unidades: Zombie, Gárgula, Ghoul, Wraith (Harpy disponível em níveis específicos).
Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:72MB
Witchaven:Witchaven é um jogo de computador desenvolvido pela fantasiaSoftware Capstone e lançado pela Intracorp Entertainment em 1995. Foi seguido pela sequência nomeada Witchaven II: Blood Vengeance em 1996.Enredo:Em Witchaven, o jogador assume o papel de Grondoval, um cavaleiro a serviço da sua pátria Stazhia. Ele acaba de ser escolhido por seu mestre, Lord Verkapheron, para viajar para a Ilha proibindo de Char. A ilha, agora conhecido como Witchaven, é o domínio da poderosa bruxa conhecida como Illwhyrin que é responsável por mergulhar Stahzia em intermináveis trevas. Em seu covil, escondido em um labirinto subterrâneo enorme, Illwhyrin está lançando feitiços malévolos, consorciar-se com demônios, mantendo monstros ferozes como animais de estimação, e realização de sacrifícios humanos. Por anos, aventureiros de todo os Reinos Prime viajaram naquelas profundezas escuras que procuram glória e riqueza, mas poucos retornaram. Aqueles que voltou disse contos de um mal horripilantes. Agora, um boato persiste que a bruxa pede para levantar uma barreira dimensional, conhecida como o Véu, que separa o universo do jogo de Reaches Nether caóticos. Cada dia traz sua mais perto de criar um portal permanente através do Véu para permitir que o senhor demônio que atravessar para os Reinos Prime e governar o mundo. Quando a palavra deste atinge Stazhia, Grondoval estabelece para Char de barco, armado apenas com uma adaga ea determinação para salvar seu povo. Sua missão é lutar contra seu caminho através das hordas de monstros e habitação Hellspawn em um labirinto de cavernas escuras e cavernas, para alcançar santuário Illwhyrin e impedi-la antes que ela possa ter sucesso em seus planos.
A versão original da história do jogo, que foi apresentado no início de materiais promocionais, tratavam de um complô por uma convenção de três bruxas para ativar o vulcão dormente de dois séculos de Char, fazendo-a entrar em erupção e ameaçam as zonas circundantes. A busca do herói sem nome era para quebrar essa maldição vencendo as bruxas. Embora a história mudou antes do lançamento do jogo, manual do proprietário menciona um vulcão e fala sobre a destruição das "bruxas em seu covil miserável" ao contar bastidores do jogo. Da mesma forma, o site oficial inclui a frase "As bruxas de Char" em sua descrição do jogo. Apesar da implicação de que existem várias bruxas, Illwhyrin é o único patrão do jogo.
Witchaven II: Blood Vengeance:Witchaven II: Blood Vengeance é a sequela ao primeiro-pessoa atiradorjogo de fantasia Witchaven vídeo, criado e lançado em 1996 pela CapstoneSoftware. Ele foi lançado Capstone do último jogo de propriedade antes de sua empresa-mãe Intracorp faliu.Enredo:Witchaven II ocorre após os eventos do primeiro jogo, quando as forças das trevas foram triunfou sobre: Illwhyrin, a rainha feiticeira de Char, foi destruído em seu covil ea maldição foi levantada. Durante a festa da vitória celebrando a destruição de Witchaven, o herói do jogo, o Grondoval Witchbane, cai em um sono. Após acordar, ele é dito pelo misterioso antiga feminino dourado dragão chamado Ikethsti que Cirae-Argoth, um dos mais poderosos de Nether-Atinge Ordem das bruxas, chegou a vingar a morte de sua irmã. Em um ato elaborado de vingança, seu exército de demônios e clã Argothonian raptou amado Grondoval da princesa Isabel e as outras pessoas de sua Stazhia pátria a exata vingança de sangue a titular e agora é só até Grondoval para tentar resgatar seus compatriotas antes que eles , todos terão ido para sempre. Sua nova missão é lutar seu caminho para encontrar e derrotar Cirae-Argoth, frustrando a trama, e para capturar o item Crânio Horned que, então, conter seus poderes malignos até que poderia ser destruído. A história é contada na seqüência de introdução (em que o dragão só queima a aldeia e voa para o norte, sem dizer nada e expandiu ainda mais no manual do jogo.
O jogo termina com uma seqüência cinematográfica mostrando o cadáver da bruxa morto transformando em um esqueleto, que é então destruída por mísseis mágicos Grondoval quando ele se levanta e tenta fugir. Grondoval então perde a consciência e acorda em um local diferente. O dragoness Ikethsti chega novamente para contar uma mensagem enigmática, dizendo que todo o enredo foi realmente uma elaborada configurado como Cirae-Argoth não era seu verdadeiro mestre e Grondoval de parentes nunca desapareceu, mas na verdade era apenas Grondoval que desapareceu.Ikethsti também diz que seus estudos estão longe de acabar, e eles vão ver outra vez (aparentemente insinuando outra sequela que nunca chegou).Na cena final do crânio da bruxa engole uma borboleta e desaparece no chão enquanto uma música toca sinistro.
Imagens:MobyGamesServidor:Via TorrentTamanho:276MB
Judge Dredd: Dredd vs. A morte é um primeiro-pessoa atirador jogo vídeobaseado no personagem Judge Dredd da série AD 2000 quadrinhos, desenvolvido pela Rebellion Developments. Foi lançado em 17 de outubro de 2003 na Europa e 08 de fevereiro de 2005 nos Estados Unidos. Foi lançado a um preço acessível e recebeu críticas mistas dos críticos.Enredo:Mega-City One é preenchido com 400 milhões de pessoas, cada um segurando o potencial para a atividade criminal. Juiz Dredd é a cidade doaplicador da lei, respeitado por todos os juízes e temido por todos osbandidos. Os juízes Psi sentir uma terrível praga se aproximando da cidade, e os juízes escuros são seus principais suspeitos. Mais tarde, aliberação de vírus que mudaram o host em um "vampiro" ou um "zumbi" foi, então, culpou uma Icarus Dr. Morte e Juiz. Juiz Dredd é então forçado alutar contra o insano Dr. Ícaro (que 'quase se torna imortal, seu plano original era encontrar uma maneira de se tornar imortal, e não fazer os vampiros) e os juízes das Trevas (Mortis, Fogo, medo da morte, e morte de novo, que em ordem). A última vez que lutei Dredd Morte, Morte usa corpo imortal Ícaro de Luta contra Dredd, mas será definitivamente derrotado e foge da morte no corpo de Juiz de Anderson, que "havia sido realizada lácontra sua vontade.Personagens:Judge Dredd: Dredd é um dos juízes da Rua mais temido e respeitado.
Desembargador Hershey: Não existe posição mais elevada do que o Juiz-Chefe do Departamento de Justiça.
Judge Anderson: Psi Um juiz que, capturado pelos juízes das Trevas, foi usado para abrir um vórtice das qui Mega City mundo morto, permitindo que os juízes das Trevas para entrar na Mega City.
Judge DeMarco
Doctor Icarus: Um cientista louco que "criou a tensão das pessoasinfectadas por vírus que se transformaram em vampiros e mortos-vivos em sua busca da imortalidade.
Os juízes das Trevas: Juízes mortos-vivos a partir de um universo paralelo.
Necrus: O sumo sacerdote de um culto de fanáticos religiosos que "adoramos juízes
Imagens:MobyGamesServidor:Via TorrentTamanho:721MB
Hexen II é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Raven Software de 1996 a 1997, e publicado pela Id Software e distriubuido pela Activision. É o terceiro game da franquia Hexen/Heretic, e o último da triologia "Serpent Riders". Em 3 de Agosto de 2007, o jogo começou a ser vendido na Steam. Usando uma versão modificada da engine do quake, o jogo pode ser jogado tanto no modo single-player e multiplayer, ambos os modos, podem ser escolhidos 4 tipos de classes de personagens, cada um com habilidades diferentes sendo esses personagens o ofensivo "Paladino", o defensivo "Cruzado", o mágo "Nigromante" e a cautelosa "AssasinaJogabilidade:Com aprimoramentos e melhoramentos de Hexen e Quake, inclui ambientes destrutiveis, armas montadas e abilidades únicas dependendo de cada fase.Como seu antecessor, Hexen II também inclui o "Hub System". Esse sistema "interliga" fases uma com as outras, ou seja, alterações feitas em uma fase vão ter efeitos em outras.O artefato "Tome of Power" que havia aparecido inicialmente em Heretic, reapareceu neste jogo.Enredo:Thyrion é um mundo que foi escravizada pelos Cavaleiros da Serpente. Os dois jogos anteriores da série documentada a liberação de dois outros mundos, juntamente com a morte de seus Overlords Cavaleiro da Serpente.Agora, o mais antigo e mais poderoso dos três Serpent Rider irmãos,Eidolon, deve ser derrotado qui Thyrion livres. Eidolon é apoiada por seus quatro generais, eles próprios uma referência para os Quatro Cavaleiros do Apocalipse. Qui enfrentar Cada geral, o jogador tem que viajar quatro emQui continentes diferentes, cada um possuindo um tema distinto (EuropeanMedieval de Black Marsh, para Mazaera Mesoamérica, do Antigo Egiptopara Thysis e greco-romana para Septimus). Então, finalmente, o jogadorretorna para Black Marsh, a fim de confrontar-se Eidolon.
Imagens:MobyGamesServidor:Via TorrentTamanho:394MB